Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Karakteranimatie en rigging-tools

Voer animaties en personage-rigging volgens een procedure uit met behulp van tools voor CAT-animatie en animatie van tweebenige personages en menigten. Gebruik Skin modifier en CAT Muscle voor soepelere, nauwkeurigere controle over skeletbewegingen.

Rig complexe mechanische assemblages en karakters met op maat gemaakte skeletten met behulp van 3ds Max bones, inverse kinematica (IK) solvers en aan te passen rigging-tools. Maak unidirectionele en bidirectionele koppelingen tussen controllers voor vereenvoudigde 3D-animatie-interfaces.

Met de uitgebreide functies voor computeranimatie en personage-rigging kunt u onder meer:

Personage-rigging voor het animeren van tweevoeters en mensenmassa's