home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Karakteranimatie en rigging-tools

Voer animaties en personage-rigging volgens een procedure uit met behulp van tools voor CAT-animatie en animatie van tweebenige personages en menigten. Gebruik Skin modifier en CAT Muscle voor soepelere, nauwkeurigere controle over skeletbewegingen.

Rig complexe mechanische assemblages en karakters met op maat gemaakte skeletten met behulp van 3ds Max bones, inverse kinematica (IK) solvers en aan te passen rigging-tools. Maak unidirectionele en bidirectionele koppelingen tussen controllers voor vereenvoudigde 3D-animatie-interfaces.

Met de uitgebreide functies voor computeranimatie en personage-rigging kunt u onder meer:

Personage-rigging voor het animeren van tweevoeters en mensenmassa's