home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Huidstructuren met dual-quaternionen

Maak karakters met een betere huidstructuur met realistische misvormingen. Vermijd “bow-tie”- of “candy-wrapper”-effecten, waarin de mesh volume verliest doordat deformers worden gedraaid of gekanteld, wat veel voorkomt bij de schouders of polsen van personages.

Met deze nieuwe optie van de Skin modifier kunt u met verf aangeven in welke mate de huidstructuur een oppervlak beïnvloedt. Pas de optie toe waar nodig en maak voor de andere gebieden een geleidelijke overloop naar een lineaire huidstructuur.

Maak karakters met een betere huidstructuur met realistische misvormingen