Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Functies

3D-modellering, shading en texture mapping

Ontdek de toolset voor het maken van 3D-modellen, texturen en materialen in de 3ds Max®-software. Gebruik intuïtieve Graphite-modelling, uitgebreide OpenSubdiv-ondersteuning, verbeterde ShaderFX, krachtige ProOptimizer-technologie en meer.

3D-modellering en -structurering

  • Nieuw

    Snel harde oppervlakken creëren

    Snel vormen met een hard oppervlak creëren

  • Nieuw

    UV-mapping (verbeterd)

    Tot 10 keer snellere UV-navigatie en bewerking

  • Nieuw

    Object-tool (verbeterd)

    Tools met eenvoudige toegang voor werk aan objecten

  • Ondersteuning voor OpenSubdiv

    Maak sneller complexe topologieën.  

  • Uitgebreide ShaderFX

    U kunt nog eenvoudiger geavanceerde shaders maken en uitwisselen.

  • Ondersteuning voor puntwolken

    Maak modellen van puntwolkgegevens. (video: 48 sec.)

  • ShaderFX

    Maak intuïtief geavanceerde HLSL shaders. (video: 1:11 min.)

  • Plaatsingstools

    Positioneer en oriënteer eenvoudig inhoud. (video: 1:08 min.)

  • Vierhoekige afschuining

    Maak een afschuining tussen vierhoekige oppervlakken. (video: 1:04 min.)

  • Mesh- en oppervlaktemodellering

    Maak efficiënt parametrische en organische objecten.

  • Toekennen en bewerken van texturen

    Ontdek een geavanceerde texturen-toolset.

  • Shading en materiaalontwerp

    Ontwerp en bewerk snel shading-hiërarchieën. 

  • Ondersteuning van vectorkaarten

    Laad vectorafbeeldingen als texture maps. (video: 49 sec.)

  • Polygonale, spline- en NURBS-modellering

    Gebruik spline- en 2D-modelleringstools.

  • Nieuw

    Tekst- en vormtekeningen

    Maak transfers en op tekst gebaseerde graphics met behulp van 2D-objecten.