Asset 12 Asset 10 autodesk_icon_font_04_06_16_kl Asset 11 autodesk_icon_font_04_06_16_kl autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Shading en materiaalontwerp

Haal meer uit de look die u voor uw middelen wilt, met tools die speciaal zijn ontwikkeld voor het versnellen van de shading en het materiaalontwerpproces. Met de uitgebreide bibliotheken met texturen, afbeeldingen en procedurele kaarten kunt u complexe shading-hiërarchieën in de Slate Material Editor ontwerpen en bewerken. Gebruik de intuïtieve Viewport Canvas-toolset voor het tekenen van meerdere lagen in iedere kaart, in ieder materiaal, direct op 3D-objecten.

  • Gebruik tot maximaal 1200 materiaalsjablonen en wissel naadloos materiaalgegevens uit tussen ondersteunende Autodesk-applicaties met de Autodesk Material Library.
  • Bekijk interactief hoe belichting van invloed is op uw materialen en pas dit aan met een uitgebreide reeks fotorealistische en niet-fotorealistische verlichtingen, waaronder echte fotometrische verlichting en het fysiek nauwkeurige Sun and Sky-systeem.
  • Varieer de weergaven met een bibliotheek van 80 procedurele texturen in Substance. Deze dynamische, resolutie-onafhankelijke texturen gebruiken weinig geheugen en schijfruimte.
Texturen, afbeeldingen en procedurele kaarten voor 3D-modellering