home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Dynamische MassFX simulatie-solvers

Gebruik de multithreaded NVIDIA PhysX engine voor het creëren van aantrekkelijke, dynamische lichaamssimulatie direct in de 3ds Max viewport met mRigids. Pas de mRigids solver toe op skeletten voor overtuigende simulaties van lappenpoppen.

Maak realistische kleding en textielachtige simulaties met mCloth. Gebruik mParticles om natuurlijke en door de mens gemaakte krachten te simuleren, verbindingen tussen deeltjes te maken en verbreken, en laat deeltjes met elkaar en met andere objecten botsen.

Dynamische simulaties met MassFX simulatie-solvers