Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Dynamische MassFX simulatie-solvers

Gebruik de multithreaded NVIDIA PhysX engine voor het creëren van aantrekkelijke, dynamische lichaamssimulatie direct in de 3ds Max viewport met mRigids. Pas de mRigids solver toe op skeletten voor overtuigende simulaties van lappenpoppen.

Maak realistische kleding en textielachtige simulaties met mCloth. Gebruik mParticles om natuurlijke en door de mens gemaakte krachten te simuleren, verbindingen tussen deeltjes te maken en verbreken, en laat deeltjes met elkaar en met andere objecten botsen.

Dynamische simulaties met MassFX simulatie-solvers