home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Gegevensoverdracht en pipeline-integratie

Importeer gegevens vanuit een groot aantal bronnen en draag soepel gegevens over naar bestandsiteraties, softwaretoepassingen, gebruikers en locaties. Profiteer van geavanceerde interoperabiliteit met Photoshop-software.

Maak gebruik van After Effects-software voor bidirectionele overdracht en synchronisatie van camera's, verlichting, nul-objecten, vlakke objecten/vaste stoffen, beelden, beeldlagen, gecombineerde modi, opaciteit, effecten en tekstobjecten.

Converteer in een enkele stap tweevoetige karakters in 3ds Max CAT (Character Animation Toolkit) in karakters die compatibel zijn met de HumanIK game middleware solver in Maya 3D-animatiesoftware (Engels) en MotionBuilder 3D-karakteranimatiesoftware (Engels).

Gebruik dezelfde muis- en toetscombinaties om in viewports in 3ds Max te navigeren zoals u zou doen in Maya.

Wissel probleemloos tussen versies en sla scènes op in een bestandsformaat dat compatibel is met 3ds Max 2011 en later. 

Integratie van 3D-modelleringspipeline