Asset 12 Asset 10 autodesk_icon_font_04_06_16_kl Asset 11 autodesk_icon_font_04_06_16_kl autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Software voor 3D-modelleren, animeren en renderen

Met 3ds Max®-software voor 3D-modelleren en renderen kunt u enorme werelden in games, prachtige scènes voor designvisualisatie en gedetailleerde personages creëren.

Scènes met dank aan Square Enix, Ltc. / Eidos Montreal* & Urban Simulations S.L.

Waarom 3ds Max?

  • Eenvoudig en krachtig modelleren

    Met 3ds Max kunt u verschillende omgevingen en gedetailleerde karakters creëren, vormgeven en definiëren.

  • Hoogwaardige rendering

    3ds Max werkt samen met de belangrijkste renderers, inclusief Arnold, V-Ray, Iray en mental ray, om hoogwaardige scènes en opvallende visuele effecten te creëren.

  • Realistische 3D-animatie

    Creëer fantasierijke personages en realistische scènes in games en architectuur. 

  • Flexibele interoperabiliteit

    3ds Max werkt in combinatie met zowel Autodesk Revit, Inventor, Fusion 360 en Stingray, als met SketchUp, Unity, Unreal en meer. (video: 3:05 min.)

Nieuw

  • Slimme verpakking van assets

    Creëer, deel en update draagbare assets die flexibel en verbonden zijn, en die reageren op wijzigingen in de designdata.

  • Aanpasbare workspaces

    Pas uw UI aan de manier aan waarop u denkt en werkt voor een gebruikersomgeving die beter reageert en moderner en aanpasbaar is.

  • Gemengde vakkaart

    Laat zichtbare naden in elkaar overlopen door wel zes materialen te mengen, die zijn aangebracht op een object.

  • Arnold 5 voor 3ds Max

    Versie 1.0 van de MAXtoA plug-in is nu geïntegreerd in 3ds Max, zodat u toegang hebt tot de nieuwste functies van Arnold.

Bekijk hoe 3ds Max werkt

Omgevingen, werelden en alles daartussenin maken

Eidos Montréal kan nu snel een omgeving aanpassen. Het bedrijf heeft een contextuele modelleringstool gebouwd, die een snapshot maakt van een scène in de engine en deze opnieuw in context in 3ds Max laadt.

Bouwkundige ontwerpen tot leven brengen

CGI-designer Lucia Frascerra werkt bij de communicatie-afdeling van DBOX in Londen. Zij gebruikt de 3D-software 3ds Max om architecturele visualisaties te creëren.

Ubisoft: Een decennium Assassin’s Creed

Ubisoft Montreal creëert de zich steeds verder ontwikkelende wereld van de Assassin’s Creed-franchise met 3ds Max-software.

Gebruik 3ds Max met andere Autodesk-software

Stingray

Bekijk de content in een realtime-omgeving

3ds Max + Stingray

Importeer eenvoudig 3ds Max-assets en -scènes in de Stingray-engine om deze in realtime te bekijken.

revit

Maak hoogwaardige renderingen

3ds Max + Revit

Modelleer uw design en lay-out in Revit en gebruik 3ds Max om de laatste details toe te voegen. 3ds Max behoudt de modelgeometrie, lichten, materialen en andere metadata van Revit-projecten.