home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Producten vergelijken

Maya vs. Maya LT

Bekijk de verschillen tussen de Maya- en Maya LT-software.

Producten vergelijken

U kunt de selectie van het standaardproduct in de vergelijking niet opheffen.

Selecteer een ander product om te vergelijken voordat u de selectie van dit product opheft.

U hebt het maximumaantal producten geselecteerd dat kan worden vergeleken. Hef de selectie van een product op voordat u een ander product selecteert om te vergelijken.

Producten

Uitgebreide 3D-software voor animatie, modelleren, simulatie en rendering.

Betaalbare ontwikkelsoftware voor game design voor indie-ontwikkelaars.

In het kort

  • Verwezenlijk uw visie met modelleren, animatie, belichting en VFX met uitgebreide 3D-software.
  • Een professionele 3D-tool met een prijs die gunstig is voor het budget van een indie game-ontwikkelaar.

Betaal voor dat wat u gebruikt om toegang te krijgen tot de nieuwste versie van Maya met lagere aanschafkosten, online 1-op-1-ondersteuning, en gebruik van eerdere versies. Meer informatie.

Maandelijks    

Driemaandelijks    

Jaarlijks    

Meerdere jaren (2 jaar)    

Meerdere jaren (3 jaar)    

Sculpting-toolset

Verbeterde workflows voor poly-modeling

Het vormgeven van veelhoek- en onderverdelingsmazen

Basiselementen maken

Tools voor het maken van mazen

Tools voor het verfijnen van veelhoeken/mazen

Tool voor het verkleinen van veelhoeken

Rand- en ringlussen

Versnelde NEX-modelleringsworkflow

Ondersteuning voor OpenSubdiv

Tools voor symmetrie op basis van topologie

Quad Draw-tool

Multicut-tool

Geometrietool voor vormgeven met behulp van penselen

Kleurselectie

UV-workflows

UV's, normale waarden en kleur per hoekpunt (CPV)

Ondersteuning voor meerdere UV-sets

UV-sets per voorbeeld

3D-integratie ontvouwen

Meerdere sets/kleur per hoekpunt

Tool voor verven in 3D (textuur)

Bibliotheek met procedurele texturen voor Substance

Procedurele 2D- en 3D-texturen

Ondersteuning van PSD-bestanden

Kaarten overbrengen

Turtle-texture baking

Evaluatie van parallelle rigs

Keyframe-animatie

Editors voor graph- en dope-sheets

Animatielagen

Niet-lineaire Trax animatie-editor

De Driven Key-tool instellen

Bewerkbare bewegingspaden

ATOM-animatiebestand opslaan en laden

Beperkingen voor punt

Beperkingen voor doel

Beperkingen voor oriëntatie

Beperkingen voor schaal

Beperkingen voor bovenliggende items

Beperkingen voor geometrische items

Beperkingen voor normale waarde

Beperkingen voor raakpunt

Beperkingen voor poolvector

HumanIK full-body-animatiesysteem

Spline IK en Spring IK zijn geïntegreerd

Retargeting van live-animaties

Delta Mush-deformer

Niet-lineaire deformer

Lattice-deformer

Blendshape-deformer

Wrap-deformer

Sculpt-deformer

Deformer voor zachte aanpassing

Clusterdeformer

Jiggle-deformer

Wire-deformer

Point on curve-deformer

Kreukeldeformer

Textuurdeformer

Shrink wrap-deformer

Skinning van geodetische voxels

Heat mat skinning

Tool voor het verven van huidgewichten

Tool voor vervangende geometrie

Maya-spiervervormingssysteem

Indeling met meerdere camera's en beheertools

Clips in afspeellijst van Sequencer bewerken

Tekenen in Viewport

Penseelstreken opslaan

Aantekening voor prestaties

Verbeteringen in de ontwikkelingswerkstroom van beelden

Tijdelijke uitschakeling van Viewport-renderer van derden

Ondersteuning van Microsoft DirectX 11

Realtime shadereffecten van DX11

Ondersteuning van HLSL en CgFX

Looptool

Arnold-renderer

Vector-renderer

Venster voor hardwarerendering

Turtle-renderer

Interactive photorealistic renderer (IPR)

Tools voor Hypershade en Visor

ShaderFX

Kleurbeheer

Niet-fotorealistische tekenstijlen

500 bewerkbare, vooraf ingestelde borstels voor markeringseffecten van Maya

Interactieve voorbeelden

Renderresultaten in mental ray

Simulatie van animaties

Complexe, natuurlijke effecten

Tool voor het maken van oppervlakken

Tool voor het aantrekken van oppervlakken

Tool voor botsende oppervlakken

Algoritme voor het koloniseren van ruimte

Bifrost-platform voor procedurele effecten

Adaptive foam in Bifrost

Geleide simulatie in Bifrost

Adaptive Aero-solver in Bifrost

Open procedurele rasters voor Bifrost

XGen Arbitrary Primitive Generator

Vloeiende effecten van Maya

Maya Fur

Maya nHair

Maya nParticles

Maya nCloth

Starre en vloeiende lichaamsdynamiek

Fysica voor kogels

Integratie van NVIDIA PhysX    

MEL-scripting

Python-scripttaal

Aangepaste invoegtoepassingen schrijven met SDK

Aangepaste Maya-objecten maken

Gebruikersinterface aanpassen voor systeemeigen tools

Microsoft .NET API-ondersteuning

Invoegtoepassingen en tools van derden laden

Aangepaste objecten en invoegtoepassingen schrijven met de Maya C++ API

Aangepaste gebruikersinterfacetools maken met Qt development framework

Viewport 2.0 API

Verzenden naar Unity-export

Verzenden naar Unreal-export

Verzenden naar Mudbox-export

Tool voor het exporteren van games

Cloud-integratie

MEL-scripting

Python-scripttaal

Aangepaste invoegtoepassingen schrijven met SDK

Aangepaste Maya-objecten maken

Gebruikersinterface aanpassen voor systeemeigen tools

Microsoft .NET API-ondersteuning

Invoegtoepassingen en tools van derden laden

Aangepaste objecten en invoegtoepassingen schrijven met de Maya C++ API

Aangepaste gebruikersinterfacetools maken met Qt development framework

Viewport 2.0 API

Verzenden naar Unity-export

Verzenden naar Unreal-export

Verzenden naar Mudbox-export

Tool voor het exporteren van games

Cloud-integratie

Renderlagen

Compositing-overzicht voor renderlagen

Bestanden beheren met Apple Final Cut Pro

Bestanden beheren met Adobe Illustrator

Relaties met knooppunten bekijken en bewerken

Scènes segmenteren

Groepsknooppunten voor gebruikersspecifieke weergaven

Gemodelleerde gegevens wijzigen zonder ze opnieuw op te bouwen

Lezen/schrijven in Alembic-kaderindeling

Beheer van gemaakte middelen

Wisselen tussen scènevoorstellingen

Bewerkingen toepassen, animeren of ophalen

Vervangingen in samenstellingen bijhouden

Krachtige API om de toolset aan te passen

Gebruikersinterface voor de editor voor bestandspaden

Verbroken bestandspaden repareren

Paden naar niet-bestaande bestanden instellen

Toegang krijgen tot bestanden via niet-standaard paden

Geavanceerde tools voor het samenstellen en verwerken van beelden

Omgeving voor het verwerken van 3D-beelden

Tools voor rotoscoping

Afspelen vanaf schijf

Ondersteuning voor renderlagen

Samenstellen op basis van Python-scripts

Microsoft Windows

Automatisch 3D-camera's volgen

Tekenen in Viewport

Penseelstreken opslaan

Aantekening voor prestaties