Asset 12 Asset 10 Asset 11 autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Binden van geodetische voxels

Maak sneller hoogwaardige, begrensde personages die klaar zijn voor productie dankzij een innovatieve, nieuwe methode voor het maken van huid die complexe geometrie verbindt aan skeletten. Verwerk niet-waterdichte geometrie en mazen met niet-meervoudige of overlappende componenten. De resulterende gewichten zijn compatibel met bestaande methoden voor het maken van huidstructuren in Maya en zijn geschikt om te gebruiken in game-engines.