home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Binden van geodetische voxels

Maak sneller hoogwaardige, begrensde personages die klaar zijn voor productie dankzij een innovatieve, nieuwe methode voor het maken van huid die complexe geometrie verbindt aan skeletten. Verwerk niet-waterdichte geometrie en mazen met niet-meervoudige of overlappende componenten. De resulterende gewichten zijn compatibel met bestaande methoden voor het maken van huidstructuren in Maya en zijn geschikt om te gebruiken in game-engines.