Asset 12 Asset 10 Asset 11 autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Natuurlijk uitziende personages maken

Rig en animeer geloofwaardige personages, door middel van een human IK solver en een ingebouwde Spline IK, Spring IK en single chain en lichtgewicht 2-bone solvers. Laat personages met twee of vier benen op een natuurlijke manier bewegen. De niet-destructieve workflow voor live retargeting werkt door middel van vastgelegde bewegingen en andere animatiegegevens. Maya Muscle beschikt over geavanceerde vervormingstools voor realistische of zeer gestileerde bewegingen van spieren en huid. Laat gewrichten van een begrensd skelet bewegen met een niet-destructieve workflow.

Realistische vervormingen maken