home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

UV's, normale waarden en kleur per hoekpunt

Maak en bewerk gegevens over UV's, normale waarden en kleur per hoekpunt (CPV) met een gestroomlijnde creatieve workflow voor textureren. Voor software en interactieve of in-game-rendering in 3D zijn extra gegevens vereist. Meerdere UV-sets bieden ondersteuning voor afzonderlijke textuurcoördinaten voor afzonderlijke textuurkanalen. Gebruik één maas om meerdere objecten weer te geven in UV-sets per voorbeeld. Meerdere sets met animeerbare CPV's, voorbelichting, door de gebruiker gedefinieerde normale waarden en het genereren van normale kaarten zijn geschikt voor het ontwerpen van games.

Gestroomlijnde workflow voor het maken van texturen