Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Renderen, inkleuren in 3D en cameratracking

Met de flexibele camerarig kunt u stereoweergaven bekijken in de Viewport. Met de interactieve, fotorealistische renderer met meerdere threads (IPR) kunt u eenvoudiger iteraties instellen. Maak, bewerk en orden inkleurnetwerken op een intuïtieve manier met behulp van geavanceerde editors op basis van knooppunten. Werk rechtstreeks met op knooppunten gebaseerde voorstellingen van renderpasses in Maya. Breng normale waarden, verplaatsingen, diffusie, inkleuring, omgevingsocclusie en aangepaste mental ray (Engels)-inkleurgegevens over tussenmodellen. De bibliotheek bevat 80 procedurele texturen in Substance.

Tools voor inkleuren in 3D en het volgen van camera's