home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Verbeterde workflows voor game engines

Stap over van Maya naar game engines als Unity, Unreal of Autodesk Stingray met vereenvoudigde en gestroomlijnde workflows voor game exporters.

Door Maya en Stingray live te koppelen kunnen de geometrie, personages en de camerapositie dynamisch worden bijgewerkt. Wijzigingen kunnen meteen in elke tool worden bekeken, waardoor middelen in een scène opnieuw kunnen worden geëxporteerd of handmatig worden vervangen.

Stel coördinaten in op nul als objecten of hiërarchieën naar de oorsprong worden verplaatst. Krijg een hoger detailniveau (LOD) als u de lengte van de lens of het weergaveveld wijzigt, waaronder het schermhoogtepercentage naast de afstand van de camera.

Verbeterde workflows voor game engines