Asset 12 Asset 10 Asset 15 Asset 15 autodesk_icon_font_04_06_16_kl Asset 11 autodesk_icon_font_04_06_16_kl autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Gegevensoverdracht en pipeline-integratie

Importeer gegevens vanuit een groot aantal bronnen en draag soepel gegevens over naar bestandsiteraties, softwaretoepassingen, gebruikers en locaties. Profiteer van geavanceerde interoperabiliteit met Photoshop-software.

Maak gebruik van After Effects-software voor bidirectionele overdracht en synchronisatie van camera's, verlichting, nul-objecten, vlakke objecten/vaste stoffen, beelden, beeldlagen, gecombineerde modi, opaciteit, effecten en tekstobjecten.

Converteer in een enkele stap tweevoetige karakters in 3ds Max CAT (Character Animation Toolkit) in karakters die compatibel zijn met de HumanIK game middleware solver in Maya 3D-animatiesoftware (Engels) en MotionBuilder 3D-karakteranimatiesoftware (Engels).

Gebruik dezelfde muis- en toetscombinaties om in viewports in 3ds Max te navigeren zoals u zou doen in Maya.

Wissel probleemloos tussen versies en sla scènes op in een bestandsformaat dat compatibel is met 3ds Max 2011 en later. 

Integratie van 3D-modelleringspipeline