Belangrijkste functies van Maya

Maya® is dé keuze voor het maken van geloofwaardige personages en hun werelden. Deze toolset, die een Academy Award heeft gewonnen, stelt u in staat om weidse landschappen en explosieve gevechtsscènes te maken.

3D-cartoonlemur met grote ogen die een blad vasthoudt

Bifrost voor Maya

Maak in één visuele programmeeromgeving waarheidsgetrouwe simulaties.

USD in Maya

Laad en bewerk snel grote datasets en werk direct met gegevens met behulp van eigen tools.

Snel afspelen

Beoordeel animaties sneller en maak minder playblasts dankzij de caching voor afspelen in Viewport 2.0.

Unreal Live Link voor Maya

Stream animatiegegevens van Maya in realtime naar Unreal met de plug-in Unreal Live Link voor Maya.

Time Editor

Maak animatiebewerkingen van hoog niveau met een niet-destructieve en op clips gebaseerde niet-lineaire editor.

Graph Editor

Maak, bekijk en wijzig animatiecurves met behulp van een grafische weergave van scèneanimaties.

Veelhoeken modelleren

Maak 3D-modellen aan de hand van geometrie die gebaseerd is op hoekpunten, randen en gezichten.

NURBS-modellering

Bouw 3D-modellen op basis van geometrische basiselementen en getekende curves.

Personages maken

Maak geavanceerde skeletten, IK-grepen en deformers voor personages die levensecht lijken.

Geïntegreerde Arnold-renderer

Gebruik Arnold Render View om veranderingen in scènes in real time weer te geven, inclusief belichting, materiaal en camera's.

Meer functies van Maya

Dynamiek en effecten

De visuele programmeeromgeving Bifrost

Maak in één visuele programmeeromgeving waarheidsgetrouwe, uiterst gedetailleerde simulaties.


Simulaties

Creëer natuurlijk uitziende effecten zoals rook, sneeuw of deeltjes met Aero-, MPM- en Particles-systemen.


Verstrooiing

Gebruik de verstrooiingsknooppunten van Bifrost om procedureel objecten zoals bomen of stenen te verspreiden.


Gebruiksklare grafische elementen

Maak met behulp van ingebouwde en gebruiksklare grafische elementen prachtige effecten, zoals explosies en stofstormen.


Interactief modelleren van haar

Maak gebruik van krachtige modelleertools om realistische kapsels en vachten voor uw personages te maken.


Dynamiek en effecten

Maak uiterst realistische simulaties van partikels, textiel en starre en vloeiende lichaamsdynamieken.


USD-workflows (Universal Scene Description)

Bliksemsnelheid

Laad en bewerk enorme datasets in luttele seconden dankzij USD in Maya.


Naadloze import/export

Importeer USD-gegevens als native Maya-gegevens en exporteer native Maya-gegevens als USD-gegevens.


Korte previews

Bekijk korte previews van USD-scènestructuren met behulp van het venster Hiërarchieweergave.


Geïntegreerde USD-ondersteuning

Werk rechtstreeks met USD-gegevens in gangbare Maya-editors zoals de Outliner, Attribute Editor en de Channel Box.


USD in het venster

Bekijk USD naast Maya-gegevens in het venster.


Procedurele USD Bifrost

Maak en bewerk op procedurele wijze USD-gegevens met visuele programmering.


Open bron en volledig aanpasbaar

De USD-plug-in van Maya is een opensourceproject dat studio's naar believen kunnen aanpassen.


3D-animatie

Snel afspelen

Beoordeel animaties sneller en maak minder playblasts dankzij de caching voor afspelen in Viewport 2.0. (Video: 12 sec.)


NIEUW

Unreal Live Link voor Maya

Met de plug-in Unreal Live Link kunt u in realtime animatiegegevens van Maya naar Unreal streamen. Of u nu in een virtuele productieomgeving tussen Maya en Unreal schakelt of uw volgende game bouwt: u kunt nu aan personage-elementen in Maya werken en uw werk direct in Unreal weergeven terwijl u wijzigingen aanbrengt.


Time Editor

Maak animatiebewerkingen op hoog niveau met een niet-destructieve en op clips gebaseerde niet-lineaire editor.


VERBETERD

Graph Editor

Maak, bekijk en wijzig animatiecurves met behulp van een grafische weergave van scèneanimaties.


NIEUW

Blauwe potloodtoolset

Schets poses in de loop der tijd, definieer bewegingsbogen, markeer een shot of voeg opmerkingen en aantekeningen toe aan uw scène.


Ghosting Editor

Visualiseer de bewegingen en posities van animatieobjecten nauwkeurig na verloop van tijd.


Vervormingseffecten

Verbeter de animatie van personages en objecten dankzij krachtige vervormingseffecten.


Plug-in voor ingebouwde bewegingsbibliotheek

Krijg rechtstreeks in Maya toegang tot hoogwaardige motioncapture-gegevens.


Rigging

Personages maken

Maak geavanceerde skeletten, IK-grepen en deformers voor personages die levensecht lijken.


VERBETERD

Huidstructuren

Gebruik huidstructuren om gemodelleerde oppervlakken moeiteloos aan een skelet te verbinden.


Retargeting

Draag animaties eenvoudig over op skeletten met dezelfde of andere skeletstructuren.


3D-modellering

Veelhoeken modelleren

Maak 3D-modellen aan de hand van geometrie die gebaseerd is op hoekpunten, randen en gezichten.


NURBS-modellering

Bouw 3D-modellen op basis van geometrische basiselementen en getekende curves.


Tool voor UV-bewerking

Bekijk en bewerk de UV-textuurcoördinaten voor veelhoek-, NURBS- en onderverdelingsoppervlakken in een 2D-weergave.


Sculpting-toolset

Geef modellen op een artistiekere en intuïtievere manier vorm.


Ondersteuning voor OpenSubdiv

Versnel de prestaties met interactieve workflows.


3D-rendering en -inkleuring

Geïntegreerde Arnold-renderer

Gebruik Arnold Render View om veranderingen in scènes in real time weer te geven, inclusief belichting, materiaal en camera's.


GPU- en CPU-rendering

Gebruik Arnold voor productierenderings in zowel CPU als GPU.


VERBETERD

Standard Surface Shader

Modelleer materialen zoals autoverf, matglas en plastic, en bekijk renderpreviews in het venster.


Uiterlijke ontwikkeling met Hypershade

Creëer arceringsnetwerken door renderingknooppunten, zoals texturen, materialen en lichten, te maken en koppelen.


VERBETERD

Kleurbeheer

Bekijk nauwkeurige previews van uiteindelijke kleuren in het venster en Render View.


Motion graphics

Procedurele MASH-effecten

Gebruik MASH om veelzijdige bewegingsontwerpanimaties te maken met procedurele knooppuntnetwerken.


3D-typen

Maak promotiemateriaal voor uw merk, logo's, titelreeksen en andere projecten waarvoor tekst is vereist.


Adobe Live link

Bekijk een scène tegelijkertijd in Maya en Adobe After Effects.


Pipeline-integratie

Python 3

Maak Maya-scripts en schrijf plug-ins met Python 3.


Aanpassing

Pas het uiterlijk en de werking van Maya dusdanig aan dat Maya bij uw pipeline past.


Tools voor het samenstellen van scènes

Maak eenvoudiger grote, complexe werelden en beheer productiemiddelen als discrete elementen.