Autodesk
Software kopen
Privacy | Cookie-voorkeuren | Misbruik melden | Gebruiksvoorwaarden | © 2023 Autodesk, Inc. Alle rechten voorbehouden. | Impressum
Maya® is dé keuze voor het maken van geloofwaardige personages en hun werelden. Deze toolset, die een Academy Award heeft gewonnen, stelt u in staat om weidse landschappen en explosieve gevechtsscènes te maken.
Maak in één visuele programmeeromgeving waarheidsgetrouwe simulaties.
Laad en bewerk snel grote datasets en werk direct met gegevens met behulp van eigen tools.
Beoordeel animaties sneller en maak minder playblasts dankzij de caching voor afspelen in Viewport 2.0.
Stream animatiegegevens van Maya in realtime naar Unreal met de plug-in Unreal Live Link voor Maya.
Maak animatiebewerkingen van hoog niveau met een niet-destructieve en op clips gebaseerde niet-lineaire editor.
Maak, bekijk en wijzig animatiecurves met behulp van een grafische weergave van scèneanimaties.
Maak 3D-modellen aan de hand van geometrie die gebaseerd is op hoekpunten, randen en gezichten.
Bouw 3D-modellen op basis van geometrische basiselementen en getekende curves.
Maak geavanceerde skeletten, IK-grepen en deformers voor personages die levensecht lijken.
Gebruik Arnold Render View om veranderingen in scènes in realtime weer te geven, inclusief belichting, materiaal en camera's.
De visuele programmeeromgeving Bifrost
Maak in één visuele programmeeromgeving waarheidsgetrouwe, uiterst gedetailleerde simulaties. (Video: 4:49 min.)
Gebruiksklare grafische elementen
Maak met behulp van ingebouwde en gebruiksklare grafische elementen prachtige effecten, zoals sneeuw en stofstormen.
Interactief modelleren van haar
Maak gebruik van krachtige modelleertools om realistische kapsels en vachten voor uw personages te maken.
Bifrost Fluids
Simuleer en render fotorealistische vloeistofeffecten.
Bifrost Ocean Simulation System
Maak realistische wateroppervlakken voor oceanen met bijvoorbeeld een kielzog, golven en rimpelingen.
Dynamiek en effecten
Maak uiterst realistische simulaties van partikels, textiel en starre en vloeiende lichaamsdynamieken.
Bliksemsnelheid
Laad en bewerk enorme datasets in luttele seconden dankzij USD in Maya.
Naadloze import/export
Importeer USD-gegevens als native Maya-gegevens en exporteer native Maya-gegevens als USD-gegevens.
Korte previews
Bekijk korte previews van USD-scènestructuren met behulp van het venster Hiërarchieweergave.
Geïntegreerde USD-ondersteuning
Werk rechtstreeks met USD-gegevens in gangbare Maya-editors zoals de Outliner, Attribute Editor en de Channel Box.
USD in het venster
Bekijk USD naast Maya-gegevens in het venster.
Open bron en volledig aanpasbaar
De USD-plug-in van Maya is een opensourceproject dat studio's naar believen kunnen aanpassen.
Snel afspelen
Beoordeel animaties sneller en maak minder playblasts dankzij de caching voor afspelen in Viewport 2.0. (Video: 12 sec.)
NIEUW
Unreal Live Link voor Maya
Met de plug-in Unreal Live Link kunt u in realtime animatiegegevens van Maya naar Unreal streamen. Of u nu in een virtuele productieomgeving tussen de Maya en Unreal schakelt of uw volgende game bouwt: u kunt nu aan personage-elementen in Maya werken en uw werk direct in Unreal weergeven terwijl u wijzigingen aanbrengt.
Time Editor
Maak animatiebewerkingen op hoog niveau met een niet-destructieve en op clips gebaseerde niet-lineaire editor.
Graph Editor
Maak, bekijk en wijzig animatiecurves met behulp van een grafische weergave van scèneanimaties.
Ghosting Editor
Visualiseer de bewegingen en posities van animatieobjecten nauwkeurig na verloop van tijd.
NIEUW
Blauwe potloodtoolset
Schets poses in de loop der tijd, definieer bewegingsbogen, markeer een shot of voeg opmerkingen en aantekeningen toe aan uw scène.
Vervormingseffecten
Verbeter de animatie van personages en objecten dankzij krachtige vervormingseffecten.
Plug-in voor ingebouwde bewegingsbibliotheek
Krijg rechtstreeks in Maya toegang tot hoogwaardige motioncapture-gegevens.
Personages maken
Maak geavanceerde skeletten, IK-grepen en deformers voor personages die levensecht lijken.
Huidstructuren
Gebruik huidstructuren om gemodelleerde oppervlakken moeiteloos aan een skelet te verbinden.
Retargeting
Draag animaties eenvoudig over op skeletten met dezelfde of andere skeletstructuren.
Veelhoeken modelleren
Maak 3D-modellen aan de hand van geometrie die gebaseerd is op hoekpunten, randen en gezichten.
NURBS-modeling
Bouw 3D-modellen op basis van geometrische basiselementen en getekende curves.
Tool voor UV-bewerking
Bekijk en bewerk de UV-textuurcoördinaten voor veelhoek-, NURBS- en onderverdelingsoppervlakken in een 2D-weergave.
Sculpting-toolset
Geef modellen op een artistiekere en intuïtievere manier vorm.
Ondersteuning voor OpenSubdiv
Versnel de prestaties met interactieve workflows.
Geïntegreerde Arnold-renderer
Gebruik Arnold Render View om veranderingen in scènes in real time weer te geven, inclusief belichting, materiaal en camera's.
GPU- en CPU-rendering
Gebruik Arnold voor productierenderings in zowel CPU als GPU.
Standard Surface Shader
Modelleer materialen zoals autoverf, matglas en plastic, en bekijk renderpreviews in het venster.
Uiterlijke ontwikkeling met Hypershade
Creëer arceringsnetwerken door renderingknooppunten, zoals texturen, materialen en lichten, te maken en te koppelen.
Kleurbeheer
Bekijk nauwkeurige previews van uiteindelijke kleuren in het venster en Render View.
Procedurele MASH-effecten
Gebruik MASH om veelzijdige bewegingsontwerpanimaties te maken met procedurele knooppuntnetwerken.
3D-typen
Maak promotiemateriaal voor uw merk, logo's, titelreeksen en andere projecten waarvoor tekst is vereist.
Adobe Live link
Bekijk een scène tegelijkertijd in Maya en Adobe After Effects.
Python 3
Maak Maya-scripts en schrijf plug-ins met Python 3.
Aanpassing
Pas het uiterlijk en de werking van Maya dusdanig aan dat Maya bij uw pipeline past.
Tools voor het samenstellen van scènes
Maak eenvoudiger grote, complexe werelden en beheer productiemiddelen als discrete elementen.