Asset 12 Asset 10 Asset 15 Asset 15 autodesk_icon_font_04_06_16_kl Asset 11 autodesk_icon_font_04_06_16_kl autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01
  • Nederland

    We hebben u doorgestuurd naar een vergelijkbare pagina op uw lokale site, waar u de lokale prijzen en aanbiedingen kunt bekijken en online producten kunt kopen.

    Stay on our U.S. site

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

UV's, normale waarden en kleur per hoekpunt

Maak en bewerk gegevens over UV's, normale waarden en kleur per hoekpunt (CPV) met een gestroomlijnde creatieve workflow voor textureren. Voor software en interactieve of in-game-rendering in 3D zijn extra gegevens vereist. Meerdere UV-sets bieden ondersteuning voor afzonderlijke textuurcoördinaten voor afzonderlijke textuurkanalen. Gebruik één maas om meerdere objecten weer te geven in UV-sets per voorbeeld. Meerdere sets met animeerbare CPV's, voorbelichting, door de gebruiker gedefinieerde normale waarden en het genereren van normale kaarten zijn geschikt voor het ontwerpen van games.

Gestroomlijnde workflow voor het maken van texturen