Asset 12 Asset 10 Asset 15 Asset 15 autodesk_icon_font_04_06_16_kl Asset 11 autodesk_icon_font_04_06_16_kl autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01
  • Nederland

    We hebben u doorgestuurd naar een vergelijkbare pagina op uw lokale site, waar u de lokale prijzen en aanbiedingen kunt bekijken en online producten kunt kopen.

    Stay on our U.S. site

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Verbeterde workflows voor game engines

Stap over van Maya naar game engines als Unity, Unreal of Autodesk Stingray met vereenvoudigde en gestroomlijnde workflows voor game exporters.

Door Maya en Stingray live te koppelen kunnen de geometrie, personages en de camerapositie dynamisch worden bijgewerkt. Wijzigingen kunnen meteen in elke tool worden bekeken, waardoor middelen in een scène opnieuw kunnen worden geëxporteerd of handmatig worden vervangen.

Stel coördinaten in op nul als objecten of hiërarchieën naar de oorsprong worden verplaatst. Krijg een hoger detailniveau (LOD) als u de lengte van de lens of het weergaveveld wijzigt, waaronder het schermhoogtepercentage naast de afstand van de camera.

Verbeterde workflows voor game engines